内存是装机的刚性需求,在内存价格一路飙升的势头下,随便来两根的时代已经一去不复返了。既然现在内存价格居高不下,那么我们在装机时就必须考虑到这个问题了:内存多大合适?
换着以前白菜价格的内存,4G的单条内存,最低才100元左右,不管三七二十一,先来两个4G的再说。而现在一根4G 1600D的内存,最高的时候都炒到300元左右了。所以不得不考虑到底该选择多大的内存了,买小了不够用,买大了又浪费资源。
那么到底内存多大合适呢?笔者一直强调,购买电脑要结合自己的实际用途,不要一味的去追求高配置(不差钱的除外),比如你平时就是上网、看视频、玩QQ游戏之类的小游戏,那就完全没别要去装一台动辄四、五千元的机器。有什么样的需求,就装什么档次的电脑。而内存容量的选择就是其中的一个方面。
内存多大才够用?
不同的用途对内存容量的需求是不一样的,我们为大家一一列举说明:(因为微软已经停止的对XP系统的支持,所以win7 win8才是主流,以下内容都是基于win7或win8系统来做讲解的)
Win7、win8系统在空载时的内存占用大概在1.3G到1.5G左右,因此1G的内存自然是要被PASS掉的,而2G的内存又显得捉襟见肘,那么对于新装机用户来说4G内存可以说是起步价了,这也是很多人所关心的——4G内存到底够不够用呢?
普通家用娱乐、一般办公、一般图像处理、主流网络游戏:4G内存已经够用
平时很多人用电脑上网时,都会同时进行多项工作,浏览网页、QQ聊天、看视频等。笔者在系统空载的基础上,分别打开20个IE11窗口,20个QQ对话框(10个QQ群+10个人),一个在后台自动播放的酷狗音乐,一个高清视频(窃听风暴原版,x264编码,1080p 文件大小18G)。如此这种的“高负载”下可以看到Win7 x64内存占用达3.9G。当然这样的多开窗口只是为了测试,相信没有人能同时处理这么多任务吧。大多数情况下,多任务办公其内存占用一般不会超过3G。
至于图像处理,比如:photoshop、coreldRAW、CAD、3DMAX等软件,这就要根据实际情况了,如果只是小型的图形、图像,4G的内存也基本能够满足其要求。但是专业图形处理的话(比如1m×2M的图片、复杂的三维模型)这就需要8G或更大的内存了。
游戏方面,大多数主流网络游戏依赖于4G内存已经足够。例如笔者玩的英雄联盟,在运行的时候内存占用只有2.7G左右(win7系统)
大型单机游戏,大型图形、图像处理:需要4G或4G以上内存
这里所说的大型单机游戏是指:《孤岛危机3》《使命召唤10》《尘埃2》之类硬件杀手级游戏。这些游戏的内存占用情况大都在3G到3.9G左右,虽然4G的内存也能跑的起来,但是为了保证游戏的流畅度,不发生卡顿的情况,选择8G的内存更为妥当。
图形处理方面我们来看看这个列子。使用最新版PhotoShop,加载一张6.62M的普通相片,然后扩展为为100cm高,150.8cm宽的超大图像,分辨率为300dpi (300像素/英寸,118.11像素/厘米)。此时此时内存占用已接近5.5G,如果加上图层什么的,上8G估计不是难事。
因此对于专业的图形设计用户来说,选择8G或更大容量的内存是很有必要的。
总结:内存多大合适
除专业图形设计、硬件杀级的大型单机游戏之外,一般的用户选择4G内存就足够了,就算以后觉得内存不够用,还可以再加嘛!另外要提的一点是,现在很多人为了最大化发挥apu的性能,而选择了组建双通道内存,这样做的初衷无可厚非,但是在目前内存价格居高不下的情况下,这样显然是不太明智的。在保证内存容量足够用的前提下,何不采用cpu + 独立显卡的方案呢?这样可能会把APU方案的预算稍高一点,但其带来的性价比却是非常可观的。