二、CPU的选择
 
       CPU核心越多越高?CPU频率越高越好?什么CPU适合自己?CPU的选择确实是件棘手事。以Intel主流产品为例,笔者挑选几款产品出来谈谈它们的实际应用层面。
以核心数量来看,最多的为 Core i7 与 Xeon E3 这 2 个系列,均为四核八线程设计,低一级的Core i5 则是四核四线程、Core i3 则是双核四线程,属于入门级别的就是 Celeron、Pentium 双核双线程。那一般游戏玩家、办公型使用者,或者多媒体编辑使用者,该如何挑选呢?
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       目前大部分游戏还是以支持双核心为主,仅部分游戏有针对四核心优化。就网络游戏而言,为什么会出现卡顿?原因有很多种,有网速不够快与人物角色过多,导致顿卡。有的更多的是因为场景复杂和人物建模复杂,同时支持各项物理特效的元件需经CPU运算处理,而CPU性能不足就会造成顿卡不流畅的画面。
 
       所以在预算能力足够的情形下,还是推荐选择四核心产品。若预算不够,那么就只能选双核心产品。若是仅执行办公类软件,或者所使用的软件大多数均不支持四核心,此时也可直接选择双核心产品。
另外一个问题在于HT(超线程)到底重不重要,如Core i5 与 Core i7 之间的最主要差别在于是否搭载HT技术。该技术由 Pentium 4 开始出现,经过历代软件对多核心的优化,目前大多数软件均支持HT技术,不过应用效果最明显的还是以视频转换类的软件最为明显。此外需得留意,少部分游戏 由于支持程度不佳,开启后反而会导致效能降低,此时可以通过进入 BIOS 关闭 HT 技术,由实体核心取代虚拟核心运算。
最后,假如预算够,那么优先考虑Intel的CPU,因为目前,Intel的CPU在功耗和技术上还是较AMD的胜出一筹,但是价格方面没有优势。假如预算不够的话则选择性比价较高的AMD的CPU,假如不外置独立显卡那么就可以考虑APU。
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