对于大多数ps用户来说,一台入门级的i3电脑就能满足,甚至连独显都不需要。但对于商业用途、超多图层堆栈,或者4k、8k超高分辨率,那对电脑的配置要求就相对较高了。本文装机天下就来为大家详细分析ps处理大型图片、4k修图,需要如何去搭配硬件。
能直接影响到ps性能的配件是内存、cpu、硬盘、显卡。下图是我绘制的这些硬件对于ps这类图片处理软件的重要性占比图。这个重要性你可以理解为:在硬件搭配时该优先考虑的配件。
内存在ps中的作用:
当你打开一个psd文件时会发现,鼠标指针处于转圈的状态,这个过程就是ps软件在加载数据,把需要用到的数据释放到内存里边的过程。包括平时导入素材等操作都是和内存息息相关的。
内存的指标主要有两个:容量和频率。容量很好理解,比如你的psd文件有2G大小,而你电脑内存是4G,那实际可用内存可能还不到2G(系统本身需要占用一部分内存),这个时候ps为了能正常打开文件,就需要调用虚拟内存(虚拟内存的速度很慢),造成的结果就是:鼠标转圈的时间会很久。
另外,当PS导入素材时,也会将这些数据释放到内存里,然后我们才能对其进行编辑操作。如果素材小的话,一般没什么感觉,但如果是好几个G的素材,你就会明显感觉到加载图片的等待时间。这个时候首先是看内存容量,如果内存容量不足,开始调用虚拟内存的话,那就能明显感觉到导入速度很缓慢,甚至直接会弹出内存不足的警告。
至于内存频率,那就是锦上添花的事,频率越高、带宽越大,那么ps导入素材的速度也会更快一些。不过在内存容量充足的情况下,频率和带宽带来的速度影响就没那么大了。
内存选择建议:
分辨率在1080p以下,图层数量不超过30层,内存一般配到16G就够用。分辨率4k以上,图层很多的话,内存推荐32G或者更大的容量。
一般情况下选择DDR4内存即可,预算充足的话也可以考虑DDR5内存。
cpu在ps中的作用:
事实上,恰恰是cpu承揽了ps里绝大多数的工作任务,我在以前的文章中也强调过cpu对于ps的重要性。
之所以将它排在内存后边,是因为现在的cpu性能相比以前不可同日而语。如今i3都是4核8线程规格了,6核12线程的i5处理器也不过六百来块钱。
另外,ps对于cpu核心调用是有上限的,4到8核的速度提升最为明显,8到12核虽然还有提升的空间,但已经不那么明显了。不过也不排除以后新版的ps会将核心利用提升到12核、16核,甚至更多。
cpu的主要参数是频率与核心数量。在ps操作中,有些操作吃的是频率,有些吃的是多核心。
哪些操作吃cpu频率?
比如变形、仿制图章、修复画笔、抠图、锐化、降噪、磨皮……这些都吃的是cpu频率。
例如你在使用修复画笔时,如果cpu频率比较低,那你在涂抹操作的适合就会感觉到卡顿,cpu频率越低,卡顿就越明显。
哪些操作吃多核性能?
ps在4k分辨率以上高清图片,多图层堆栈、拼接、合成,包括导入、导出图片等操作,都是会吃到多核心性能的,核心数量越多,处理这些任务的效率就越高。当然这个核心数量是有上限的,前边我们提到过。
cpu选择建议:
一般的ps修图、电商美工等用途,cpu用i3、i5就可以。
处理4k以上素材、偏商业用途、大型图片、或者很多图片堆栈的话,cpu推荐i5起步,可以考虑i7、i9。
硬盘在PS中的作用:
前边我们说psd文件、素材这些都需要释放到内存里边,而在此之前、这些数据都是要从硬盘上读取的,当数据从硬盘读取到内存后,我们才能对其进行各种编辑。另外,当我们对其进行保存操作的时候,数据则会从内存写入硬盘。如果你的psd文件不大,那这个读取、写入的过程几乎是瞬间完成的,不会感觉到卡顿;但如果是大文件的话,那读取、写入的过程就需要花费一定时间,短则数秒,长则数十秒,主要由硬盘速度来决定。
衡量硬盘性能的主要参数是传输速度。不过现在固态硬盘已经是标配的,就连最普通的sata固态硬盘,其传输速度都达到400~500MB/s。
如果你处理的psd文件都是几兆或者几十兆的话,那可能感觉不到硬盘对ps的性能有什么影响。但如果是GB级别的文件,比如一个拥有大量图层2G大小的PSD文件,当你按下Ctrl+S保存的时候,就会看见左下角的文档参数变成进度条,这个时候你的硬盘速度越快,那进度条也就会越快走完。
现在的固态硬盘从性能上分为3类:SATA、PCIe3.0、PCIe4.0。sata的速度大概在450MB/s,PCIe3.0的速度大概在2500MB/s,PCIe4.0的速度大概5000MB/s。当然这里的速度指的是顺序读写速度,但你可以参考它们的比例关系,PCIe4.0比SATA要快10倍。
硬盘选择建议:
简单来说,就是你处理的psd文件越大,那就要配性能更好的硬盘。不过现在PCIe3.0已经算是标配了,选一款容量适合的PCIe3.0固态硬盘就可以了,其性能对于绝大多数ps用户都够用。如果有更高需求的话也可以选择PCIe4.0硬盘。
这里需要注意。如果你的电脑上同时装了固态硬盘和机械硬盘,那一定记得把PS软件装到固态硬盘所在的分区,并且将ps的缓存路径也设置到固态硬盘所在的分区,这样才能发挥出固态硬盘的性能优势。
显卡在ps中的作用:
显卡在ps中的作用是实时渲染。例如画布的缩放、拖动,使用滤镜等操作。
但其实显卡做的这些工作,cpu也是可以完成的。但这些特定的操作用显卡来完成的话,效率会更高。
在ps软件“首选项”—“性能”里边就有一个“使用图形处理器”的开关,如下图
图形处理器其实就是显卡,勾选上的意思就说ps在一些特定操作时可以利用显卡来加速。
显卡的主要参数时GPU本身的性能以及显存容量。对于玩游戏的话,我们会更关注GPU本身的性能,而对于PS,则是显存容量更重要。因为ps对于GPU本身性能的开销并不大,大多数ps用户其实用cpu自带的核显就可以。
显卡选择建议:
如果只是做一些1080p以下的图片,并且图层不是太多的话,那就可以不用考虑独立显卡。
但如果是4k以上分辨率,或者图层很多,画布尺寸很大的话,核显的性能就跟不上了,这时就需要用到独立显卡。
而如果你确实需要用到独立显卡的话,也不需要像玩游戏那样,动辄就是4060、4070起步。可以优先选择显存容量大的,比如像RTX3050 8G、RX6600 8G这类价格不高,但显存容量够大的型号。
总结:ps处理大型图片需要什么配置?4k修图ps电脑配置要求
对于ps这类图片处理软件,在选择硬件时的优先考虑顺序是:内存 > CPU > 硬盘 > 显卡。现在i3级别、无独显的入门主机就可以满足大多数普通ps用户的需求。如果你的预算还充裕的话,那可以直接配一台i5的主机,显卡也暂时不用考虑,以后加显卡也来得及。而针对偏商业用途、4k、6k、8k分辨率、图层超多,文件超大的这些需求,cpu推荐选择i5或者i7,内存32G起步,显卡在预算范围内尽量选择显存更大的。
能直接影响到ps性能的配件是内存、cpu、硬盘、显卡。下图是我绘制的这些硬件对于ps这类图片处理软件的重要性占比图。这个重要性你可以理解为:在硬件搭配时该优先考虑的配件。
内存在ps中的作用:
当你打开一个psd文件时会发现,鼠标指针处于转圈的状态,这个过程就是ps软件在加载数据,把需要用到的数据释放到内存里边的过程。包括平时导入素材等操作都是和内存息息相关的。
内存的指标主要有两个:容量和频率。容量很好理解,比如你的psd文件有2G大小,而你电脑内存是4G,那实际可用内存可能还不到2G(系统本身需要占用一部分内存),这个时候ps为了能正常打开文件,就需要调用虚拟内存(虚拟内存的速度很慢),造成的结果就是:鼠标转圈的时间会很久。
另外,当PS导入素材时,也会将这些数据释放到内存里,然后我们才能对其进行编辑操作。如果素材小的话,一般没什么感觉,但如果是好几个G的素材,你就会明显感觉到加载图片的等待时间。这个时候首先是看内存容量,如果内存容量不足,开始调用虚拟内存的话,那就能明显感觉到导入速度很缓慢,甚至直接会弹出内存不足的警告。
至于内存频率,那就是锦上添花的事,频率越高、带宽越大,那么ps导入素材的速度也会更快一些。不过在内存容量充足的情况下,频率和带宽带来的速度影响就没那么大了。
内存选择建议:
分辨率在1080p以下,图层数量不超过30层,内存一般配到16G就够用。分辨率4k以上,图层很多的话,内存推荐32G或者更大的容量。
一般情况下选择DDR4内存即可,预算充足的话也可以考虑DDR5内存。
cpu在ps中的作用:
事实上,恰恰是cpu承揽了ps里绝大多数的工作任务,我在以前的文章中也强调过cpu对于ps的重要性。
之所以将它排在内存后边,是因为现在的cpu性能相比以前不可同日而语。如今i3都是4核8线程规格了,6核12线程的i5处理器也不过六百来块钱。
另外,ps对于cpu核心调用是有上限的,4到8核的速度提升最为明显,8到12核虽然还有提升的空间,但已经不那么明显了。不过也不排除以后新版的ps会将核心利用提升到12核、16核,甚至更多。
cpu的主要参数是频率与核心数量。在ps操作中,有些操作吃的是频率,有些吃的是多核心。
哪些操作吃cpu频率?
比如变形、仿制图章、修复画笔、抠图、锐化、降噪、磨皮……这些都吃的是cpu频率。
例如你在使用修复画笔时,如果cpu频率比较低,那你在涂抹操作的适合就会感觉到卡顿,cpu频率越低,卡顿就越明显。
哪些操作吃多核性能?
ps在4k分辨率以上高清图片,多图层堆栈、拼接、合成,包括导入、导出图片等操作,都是会吃到多核心性能的,核心数量越多,处理这些任务的效率就越高。当然这个核心数量是有上限的,前边我们提到过。
cpu选择建议:
一般的ps修图、电商美工等用途,cpu用i3、i5就可以。
处理4k以上素材、偏商业用途、大型图片、或者很多图片堆栈的话,cpu推荐i5起步,可以考虑i7、i9。
硬盘在PS中的作用:
前边我们说psd文件、素材这些都需要释放到内存里边,而在此之前、这些数据都是要从硬盘上读取的,当数据从硬盘读取到内存后,我们才能对其进行各种编辑。另外,当我们对其进行保存操作的时候,数据则会从内存写入硬盘。如果你的psd文件不大,那这个读取、写入的过程几乎是瞬间完成的,不会感觉到卡顿;但如果是大文件的话,那读取、写入的过程就需要花费一定时间,短则数秒,长则数十秒,主要由硬盘速度来决定。
衡量硬盘性能的主要参数是传输速度。不过现在固态硬盘已经是标配的,就连最普通的sata固态硬盘,其传输速度都达到400~500MB/s。
如果你处理的psd文件都是几兆或者几十兆的话,那可能感觉不到硬盘对ps的性能有什么影响。但如果是GB级别的文件,比如一个拥有大量图层2G大小的PSD文件,当你按下Ctrl+S保存的时候,就会看见左下角的文档参数变成进度条,这个时候你的硬盘速度越快,那进度条也就会越快走完。
现在的固态硬盘从性能上分为3类:SATA、PCIe3.0、PCIe4.0。sata的速度大概在450MB/s,PCIe3.0的速度大概在2500MB/s,PCIe4.0的速度大概5000MB/s。当然这里的速度指的是顺序读写速度,但你可以参考它们的比例关系,PCIe4.0比SATA要快10倍。
硬盘选择建议:
简单来说,就是你处理的psd文件越大,那就要配性能更好的硬盘。不过现在PCIe3.0已经算是标配了,选一款容量适合的PCIe3.0固态硬盘就可以了,其性能对于绝大多数ps用户都够用。如果有更高需求的话也可以选择PCIe4.0硬盘。
这里需要注意。如果你的电脑上同时装了固态硬盘和机械硬盘,那一定记得把PS软件装到固态硬盘所在的分区,并且将ps的缓存路径也设置到固态硬盘所在的分区,这样才能发挥出固态硬盘的性能优势。
显卡在ps中的作用:
显卡在ps中的作用是实时渲染。例如画布的缩放、拖动,使用滤镜等操作。
但其实显卡做的这些工作,cpu也是可以完成的。但这些特定的操作用显卡来完成的话,效率会更高。
在ps软件“首选项”—“性能”里边就有一个“使用图形处理器”的开关,如下图
图形处理器其实就是显卡,勾选上的意思就说ps在一些特定操作时可以利用显卡来加速。
显卡的主要参数时GPU本身的性能以及显存容量。对于玩游戏的话,我们会更关注GPU本身的性能,而对于PS,则是显存容量更重要。因为ps对于GPU本身性能的开销并不大,大多数ps用户其实用cpu自带的核显就可以。
显卡选择建议:
如果只是做一些1080p以下的图片,并且图层不是太多的话,那就可以不用考虑独立显卡。
但如果是4k以上分辨率,或者图层很多,画布尺寸很大的话,核显的性能就跟不上了,这时就需要用到独立显卡。
而如果你确实需要用到独立显卡的话,也不需要像玩游戏那样,动辄就是4060、4070起步。可以优先选择显存容量大的,比如像RTX3050 8G、RX6600 8G这类价格不高,但显存容量够大的型号。
总结:ps处理大型图片需要什么配置?4k修图ps电脑配置要求
对于ps这类图片处理软件,在选择硬件时的优先考虑顺序是:内存 > CPU > 硬盘 > 显卡。现在i3级别、无独显的入门主机就可以满足大多数普通ps用户的需求。如果你的预算还充裕的话,那可以直接配一台i5的主机,显卡也暂时不用考虑,以后加显卡也来得及。而针对偏商业用途、4k、6k、8k分辨率、图层超多,文件超大的这些需求,cpu推荐选择i5或者i7,内存32G起步,显卡在预算范围内尽量选择显存更大的。