关于RTX3070和RX6700XT的游戏性能,我们在之前的文章里已经做过详细评测,详情见这篇文章《rx6700xt相当于什么水平?rx6700xt显卡评测》,本文我们主要是测试这两款显卡在视频剪辑、3d渲染这类专业软件中的性能表现。
注:现在的显卡价格行情比较乱,本文主要谈的是这两款显卡在专业生产力方面性能表现。价格参考首发价,RTX3070首发价格是3899元,RX6700XT的首发价格是3699元。
在测试之前我们先来了解一下rtx3070和rx6700xt这两款显卡的特点。
rtx3070采用全新Ampere架构设计,相比上代Turing架构,RTX3070 的SM单元的FP32运算核心翻倍,使得CUDA数量大增,其RT core单元升级到了第二代,增加了RT core核心数量;Tensor core也升级到了第三代,AI运算速度提高了近2.7倍,
离散运算能力也几乎翻倍。
rx6700xt采用全新RDNA 2架构设计,并且首次加入了对光追的支持,不过amd的光追单元和nvidia的叫法不同,amd称其为“Ray Accelerator”光线加速器。
一、测试平台
二、3d渲染性能测试
Blender是一款开源的3d动画软件,它对于gpu的支持非常友好,目前最新版的Cycles渲染器可以很好的利用OptiX API来调用到RTX GPU的硬件加速能力,包括支持光线追踪和AI降噪功能,并且支持nvidia第二代RT core的动态模糊加速。(nvidia的RT core和Tensor core在其它很多专业软件里也有一定的应用场景)
Blender测试使用的是官方benchmark,计算的是各个项目的渲染时间,单位:秒,数值越小越好。从测试结果来看,只有koro项目中RTX3070轻微落后于RX6700XT,除此之外,RTX3070的成绩都远高于RX6700XT,领先幅度在1到3倍左右
三、视频剪辑性能测试
1、PR(Premiere Pro)回放测试
该测试随机选取了几段4K素材,以及一个6k和一个8k素材。
RTX3070和RX6700XT在几个4k素材回放中的表现几乎一样,都能达到原始素材满帧的回放速率。但是到了6k、8k素材中,两者就拉开了差距,RX6700XT明显达不到原始素材的帧率,而RTX3070则可以做到满帧回放。
2、DaVinci(达芬奇)渲染时间测试
该测试项目里一共选取了4个素材,素材1是一段4秒时长的braw格式素材;素材2素材的长度是24秒,并添加了滤镜效果;素材3和4是添加了分辨率拉伸的两段不同时长的素材,从素材1到素材4任务强度越来越大。
根据任务强度不同,在低强度下,RTX3070和RX6700XT的差异不大,随着任务强度的增加,RTX3070的优势就越来越明显,最大优势达到了4倍左右。
四、为什么RTX3070和RX6700XT的差异这么大?
在我们之前文章的评测中,RTX3070和RX6700XT的理论性能和游戏性能虽然也有差异,但是差距并不是很大。而到了3d渲染、视频剪辑这类专业软件上为什么会出现这么大的差别呢?
原因主要有两方面:
1、nvidia与很多专业软件都有深度合作,简单的说就是这些专业软件与nvida显卡在一起工作时的效率更高。
2、RTX30系列显卡的RT core和Tensor core对于这些专业软件的运算效率有很大加成,比如Blender支持了第二代RT core的动态模糊加速,在渲染带有高速运动场景的3D动画中,更好应付当中的动态模糊效果,还有就是基于AI的超采样技术DLSS,现在也可以应用到创意工作中了,室内设计和渲染软件D5渲染器便是首个支持DLSS技术的3D渲染器,大幅提高了图像在实时预览时的帧率。而amd的光追才刚刚起步,并且目前还没有类似于nvidia的DLSS技术应用到RX6700XT身上,所以在硬件方面对于这些专业软件来说也是很吃亏的。
总结:rtx3070和rx6700xt游戏、视频剪辑、3d渲染性能测试
很明显,RTX3070在视频、渲染这类专业软件上的优势要远高于RX6700XT,如果你是从事3d设计、视频剪辑这类工作的话,那么这两款显卡肯定是优先考虑RTX3070了。如今amd显卡本身的性能虽然也有着巨大的提升,但是毕竟在这些专业软件生态圈里,amd与nvidia之间还是有着不小的差距。如果你是专门用来玩游戏的话,那么就不用太纠结A卡和N卡,同价位的情况下它们在游戏方面的性能表现也都差不多,只是在光追游戏的表现上还是N卡要强一些。
注:现在的显卡价格行情比较乱,本文主要谈的是这两款显卡在专业生产力方面性能表现。价格参考首发价,RTX3070首发价格是3899元,RX6700XT的首发价格是3699元。
在测试之前我们先来了解一下rtx3070和rx6700xt这两款显卡的特点。
rtx3070采用全新Ampere架构设计,相比上代Turing架构,RTX3070 的SM单元的FP32运算核心翻倍,使得CUDA数量大增,其RT core单元升级到了第二代,增加了RT core核心数量;Tensor core也升级到了第三代,AI运算速度提高了近2.7倍,
离散运算能力也几乎翻倍。
rx6700xt采用全新RDNA 2架构设计,并且首次加入了对光追的支持,不过amd的光追单元和nvidia的叫法不同,amd称其为“Ray Accelerator”光线加速器。
一、测试平台
测试平台 | |
CPU |
i7-11700K |
主板 |
技嘉Z590 AORUS MASTER |
内存 | 芝奇 皇家戟 DDR4 8GBx2 3200MHz |
硬盘 | 三星 980 PRO NVMe Gen 4 1TB SSD |
显卡 |
RTX3070 RX6700XT |
散热器 | 猫头鹰(NOCTUA)NH-U12S |
系统 | win10 64位 |
二、3d渲染性能测试
Blender是一款开源的3d动画软件,它对于gpu的支持非常友好,目前最新版的Cycles渲染器可以很好的利用OptiX API来调用到RTX GPU的硬件加速能力,包括支持光线追踪和AI降噪功能,并且支持nvidia第二代RT core的动态模糊加速。(nvidia的RT core和Tensor core在其它很多专业软件里也有一定的应用场景)
Blender测试使用的是官方benchmark,计算的是各个项目的渲染时间,单位:秒,数值越小越好。从测试结果来看,只有koro项目中RTX3070轻微落后于RX6700XT,除此之外,RTX3070的成绩都远高于RX6700XT,领先幅度在1到3倍左右
三、视频剪辑性能测试
1、PR(Premiere Pro)回放测试
该测试随机选取了几段4K素材,以及一个6k和一个8k素材。
RTX3070和RX6700XT在几个4k素材回放中的表现几乎一样,都能达到原始素材满帧的回放速率。但是到了6k、8k素材中,两者就拉开了差距,RX6700XT明显达不到原始素材的帧率,而RTX3070则可以做到满帧回放。
2、DaVinci(达芬奇)渲染时间测试
该测试项目里一共选取了4个素材,素材1是一段4秒时长的braw格式素材;素材2素材的长度是24秒,并添加了滤镜效果;素材3和4是添加了分辨率拉伸的两段不同时长的素材,从素材1到素材4任务强度越来越大。
根据任务强度不同,在低强度下,RTX3070和RX6700XT的差异不大,随着任务强度的增加,RTX3070的优势就越来越明显,最大优势达到了4倍左右。
四、为什么RTX3070和RX6700XT的差异这么大?
在我们之前文章的评测中,RTX3070和RX6700XT的理论性能和游戏性能虽然也有差异,但是差距并不是很大。而到了3d渲染、视频剪辑这类专业软件上为什么会出现这么大的差别呢?
原因主要有两方面:
1、nvidia与很多专业软件都有深度合作,简单的说就是这些专业软件与nvida显卡在一起工作时的效率更高。
2、RTX30系列显卡的RT core和Tensor core对于这些专业软件的运算效率有很大加成,比如Blender支持了第二代RT core的动态模糊加速,在渲染带有高速运动场景的3D动画中,更好应付当中的动态模糊效果,还有就是基于AI的超采样技术DLSS,现在也可以应用到创意工作中了,室内设计和渲染软件D5渲染器便是首个支持DLSS技术的3D渲染器,大幅提高了图像在实时预览时的帧率。而amd的光追才刚刚起步,并且目前还没有类似于nvidia的DLSS技术应用到RX6700XT身上,所以在硬件方面对于这些专业软件来说也是很吃亏的。
总结:rtx3070和rx6700xt游戏、视频剪辑、3d渲染性能测试
很明显,RTX3070在视频、渲染这类专业软件上的优势要远高于RX6700XT,如果你是从事3d设计、视频剪辑这类工作的话,那么这两款显卡肯定是优先考虑RTX3070了。如今amd显卡本身的性能虽然也有着巨大的提升,但是毕竟在这些专业软件生态圈里,amd与nvidia之间还是有着不小的差距。如果你是专门用来玩游戏的话,那么就不用太纠结A卡和N卡,同价位的情况下它们在游戏方面的性能表现也都差不多,只是在光追游戏的表现上还是N卡要强一些。